你为什么卸载王者荣耀?
无敌是多么寂寞。《王者荣耀》一周年之际,活跃用户量终于出现下降趋势。我们无从得知确切卸载率,却能深入人群,在卸载原因中观察到许多现象。
坑人挂机队友频出没、言语辱骂者拉低玩家素质、游戏机制细思极恐、脾气变差身体变垮……坏体验多了,失望攒够了,自然就卸载了。
王者荣耀1岁了!
100个月年终奖羡煞网友
《王者荣耀》一周年了。
游戏圈有句常言,“手游寿命通常按月来计算”。因为手游市场更新太快,而手游用户忠诚度极低。韩国一项2014年的报道显示,存活时间超过1个月的手游仅占5.5%。
这意味着,对于一般手游来说,今天还在榜首呼风唤雨,明天就可能被别人挤到100名开外,再无翻身之日。能拥有3~5个月的时间存留于畅销榜的前50,已经算是很好的成绩。
《王者荣耀》显然属于二班(般)的优等尖子生。
前段时间,大家的朋友圈被《王者荣耀》100个月的年终奖刷屏了。
一张来自某社交软件的截图显示:“证实了,《王者荣耀》(团队)年终奖100个月工资!”下面紧跟着一名为“腾讯员工”留言回复:“哈哈,也不全是啦,我是120个月。”
尽管腾讯游戏随后回应称传言失实,但仍有媒体算出了《王者荣耀》团队可能的年终奖:因为帮腾讯贡献了数百亿元的收入,按照惯例,该团队今年的人均年终奖,可能达到200万元以上。
比新闻更精彩的,是网友的留言,有网友说:扎心了,一辈子才900多个月,他们竟然一次就发了120个月工资的年终奖。
大神也有天花板
数据下滑玩家弃坑
再神的游戏也躲不过触及天花板的命运。
10月18日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,惊人的现象出现了。
两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU(日活跃用户数量)、MAU(月活跃用户数量)和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》进入了它的瓶颈期。
1)QM报告显示,《王者荣耀》9月份的MAU和DAU依然是国内的领头羊,MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。
QM报告中《王者荣耀》9月份MAU和DAU数据
但没有对比就没有伤害。回翻到6月份,其MAU为1.8226亿,DAU为5734万,也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。
QM报告中《王者荣耀》6月各项数据
2)除了MAU和DAU之外,《王者荣耀》的人均单日使用时长也在下降,从6月份的100分钟,降至9月份的95.8分钟,用户花在《王者荣耀》上的时间开始缩减。
6月及9月数据对比
3)无独有偶,极光大数据发布的报告同样暴露出《王者荣耀》的这些问题。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,逐月下滑。
4)新增用户和留存率呈现负数。《王者荣耀》9月份新增用户为4872.4万,环比6月下降14.1%;9月的七天留存率是68.5%,环比6月下降0.9%。
《王者荣耀》9月新增用户数
《王者荣耀》9月的七天留存率
王者荣耀的S8赛季已经结束,迎来S9。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,弃坑成为正常现象。
这个游戏怎么删不了啊!
你因为什么卸载它?
本人是《王者荣耀》的玩家之一,从入坑那天起,就见证了身边无数人卸载、重装、再卸载、再重装的这款游戏的反复过程。怎么说呢?这个游戏让绝大多数玩家对它产生了爱恨夹杂的情感纠葛。
通过搜集知乎、贴吧、朋友圈等信息,我们可以总结出,让《王者荣耀》出现用户数据下滑,或者说让玩家卸载,有以下几大原因,可谓个个深入人心。
1)挂机送人头,坑死人不偿命
玩了荣耀你会明白一个道理:两军交战,勇者不那么傻逼的那队胜。
天美恶心的MVP带坑机制令人深恶痛绝。一局比赛中,对方有多强并不可怕,可怕的是队友有多坑。这些坑队友的临床表现是:练英雄、挂机、骂街、投降、送人头。
只要遇到一个这样的坑货,你就会知道《王者荣耀》并不是像它宣称的那样是什么5V5公平游戏,而是赤裸裸的6V4,甚至是1V9必输游戏。
每当看到结算界面:自己的评分比胜方MVP还高,然后队友全都0杀10死1助攻的时候,窝火窝得想砸手机。
重开一局?打算放弃眼前的胜败输赢,享受游戏纯粹的快乐,但不幸你遇到的队友比刚才的还坑,手机对面估计从刚才的女大学生变成了女小学生。
微博上有一个视频,一只鲁班,开着语音打排位竟然睡着了还在打呼噜,队友怎么叫也叫不醒……
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=t1327przep8&width=500&height=375&auto=0
劣币驱逐良币,良币说:我能怎么办,我也很绝望啊。
所以当你游戏中有队友挂机,应该充分的理解,
人家的公交,地铁到站了,不可能接着陪你玩。人家下课,放学了,不可能接着陪你玩。人家想上厕所,不可能接着陪你玩。人家小情人给他打电话,不可能接着陪你玩。人家外卖到了,不可能接着陪你玩。你说这是排位?排位又怎样?反正不可能接着陪你玩。
有一颗懂得体谅他人难处的心,真的很重要
2)玩家素质差,一言不合就开骂
我一直奇怪,喷子这个物种是怎样存活于这个社会上的?可能因为社会不接纳他们,所以通过玩游戏体验骂人的快感。
在软件商店《王者荣耀》评价区,关于玩家素质的差评越来越多。
所以,你能看到朱啸虎长年霸占投资圈排名第一,也能看到动不动就骂娘、人格侮辱、问候全家的败类出现在你的游戏语音里。
知乎上一个女生说,玩了半年多,第一次对王者荣耀这个游戏产生了深深的失望。
我是女生主玩法师,我觉得我的水平和游戏里大多数人是差不多的,铂金水平。不是大神,但也不会坑死。
一次用火舞打匹配,(注意是匹配),法师比较多,我就上单,开局我有点不在状态,送了个人头。我方队友就开始骂我,他们之间彼此认识在开黑,所以几个人骂我就好像一群人骂我一样。骂一句两句我也没有回复。他们就不停的骂,本来我就有点压力,结果没忍住,在屏幕这边就哭了。
我就说了一句你们不要骂了我都要哭了。然后他们开始骂我的父母。那一瞬间,我真的放下手机在家里嚎啕大哭。
相互谩骂偏离了游戏的娱乐本质,最重要的是,开局遇到这种人,负面情绪会影响其它队友,以及游戏全过程。
对于1、2种人,你当然可以选择在赛后立即投诉,然并卵?人家多玩几把就又回到100分了。
3)游戏机制细思极恐
《王者荣耀》真的公平吗?
先说匹配机制,身边不少人有过相同感受,打到黄金、铂金段位就再也不上去了。
我不知道天美内部的匹配算法是怎么个公式,但可以肯定的是,每当你的排位再赢一局就能更上一层楼,离王者再近一步的时候,游戏就给会匹配到一些不如你的队友,排位升不上去,反而再掉几颗星。
排位掉星又想接着打?好的,匹配给你差队友,打了再输,输了再掉星,被骗得一愣一愣的。弄啥嘞?
再说铭文、英雄。这一点上,好多从DOTA、LOL转过来的玩家应该深有体会。铭文强度照理仅仅是起到帮助你对线的作用,到了王者荣耀里,想弄一套极品铭文要么大额充人民币,要么就狂玩游戏攒钻石,好多英雄也得抽奖才能得到。
另外,游戏每天都有什么签到奖励活动奖励宝箱奖励,花里胡哨的活动一大堆勾你上线领奖励,领完奖励顺手就来一盘,来一盘后就上头了一玩就是半天有木有?想到这里才搞懂这个游戏是如何一点一点引你陷入疯狂的,细思极恐!
4)《王者荣耀》让人变得更差
这一点是跳出了游戏本身,但同时也是最重要的人为卸载原因——《王者荣耀》使人变得更差。
如同谈一场健康的恋爱一样,一款健康的游戏应该是让双方互相变得更好。很遗憾,玩着玩着,你会发现,王者荣耀并不是你的最佳恋人。
《王者荣耀》有个别名,叫做时间黑洞。
它不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。
“入了农药坑之后,我男朋友也不要了,饭也不吃了,书也不看了,步也不跑了,妆也不化了。”
“一旦在排位中接到电话立刻挂断,搞得真实生活中的社交圈子也糟糕起来。好多工作正事也被耽误了。”
“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是在推塔、杀人。”
……
这些都是真实玩家的发言。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上,甚至带动了之前毫无游戏习惯的人成为其中一员。
无论早中晚,无论工作休息、醒来睡前,无论在坐地铁还是在走路,都不影响你手持农药,在frist bloud、double kill、trible kill世界里驰骋。
《王者荣耀》把一个脾气好的人逼成出了狂躁症。
现实生活中很温和的人,在游戏里就像换了一个人一样。现实生活中本来脾气就差的人,玩了游戏变得更加焦躁、易怒、爱发火。
游戏输一局,身边的人看着也不顺眼,事情看着不顺心。人的性情是会变的,尤其是在潜移默化之后。
当乐趣变成戾气,不如就卸了吧。
《王者荣耀》把不少人的身体摧垮了。
在没有安装《王者荣耀》之前,你的业余时间可能用来看书、陪恋人、健身、学英语……
但玩了游戏后不一样了,一个周末熬完除了N局排位,似乎什么都没干。打完游戏的感觉,也只剩下空虚、心虚、体虚。生活质量明显下降。好好的生活规划和减肥计划被抛到九霄云外。
手麻,眼花,近视加重,“荣耀”变成了名副其实的“农药”。
其他有了房的人在玩农药、有了车的人在玩农药、结了婚有了娃的人在玩农药,你有什么?
游戏体验不好可以卸载,可人生呢?人生能卸载重来吗?
游戏创业者的机会来了吗?
手游老大地位难撼是真的
以上种种,你能说《王者荣耀》就罪该万死吗?游戏是有原罪的,原罪就是因为它叫游戏。而这样的原罪是无解的。
在一周年之际,《王者荣耀》月活跃用户量下降,似乎迎来危机,但这是否意味着游戏创业者机会来了?
早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,其它陪玩者只能一起分食剩下可怜的10%。而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去,比如《全民超神》、《虚荣》、《自由之战》《时空召唤》、《梦三国》。
后来,就没什么人敢做了……
知名游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。
即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。
“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”业内专业投资人士说。
最近,《王者荣耀》宣布进入美国市场,在此之前已在韩国、东南亚、欧洲等多个国家上线,与国内的火爆现状相比,它在海外市场还能打出漂亮的的战绩吗?可以想象,没了微信、QQ的帮助,它奔跑起来要困难得多。
你为什么不玩《王者荣耀》了?
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*部分数据参考自手游那点事(ID:sykong_com)。本文作者:浅夏。韩寒粉,矮大紧粉,网易粉,王者荣耀粉。关注消费升级领域,有意求报道者欢迎微信交流:lightpinks,申请好友请说明来意及公司职务。
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